Gradio 智能体 & MCP 黑客马拉松
获奖者Gradio 智能体 & MCP 黑客马拉松
获奖者默认情况下,Blocks 中的组件是垂直排列的。让我们看看如何重新排列组件。在底层,这种布局结构使用了 Web 开发的 flexbox 模型。
在 `with gr.Row` 语句中的元素都将水平显示。例如,要并排显示两个按钮
with gr.Blocks() as demo:
with gr.Row():
btn1 = gr.Button("Button 1")
btn2 = gr.Button("Button 2")
你可以设置行中的每个元素具有相同的高度。使用 `equal_height` 参数进行配置。
with gr.Blocks() as demo:
with gr.Row(equal_height=True):
textbox = gr.Textbox()
btn2 = gr.Button("Button 2")
行中元素的宽度可以通过每个组件都具有的 `scale` 和 `min_width` 参数组合来控制。
with gr.Blocks() as demo:
with gr.Row():
btn0 = gr.Button("Button 0", scale=0)
btn1 = gr.Button("Button 1", scale=1)
btn2 = gr.Button("Button 2", scale=2)
在文档中了解更多关于行的信息。
列中的组件将垂直堆叠。由于垂直布局是 Blocks 应用的默认布局,为了实用,列通常嵌套在行中。例如
import gradio as gr
with gr.Blocks() as demo:
with gr.Row():
text1 = gr.Textbox(label="t1")
slider2 = gr.Textbox(label="s2")
drop3 = gr.Dropdown(["a", "b", "c"], label="d3")
with gr.Row():
with gr.Column(scale=1, min_width=300):
text1 = gr.Textbox(label="prompt 1")
text2 = gr.Textbox(label="prompt 2")
inbtw = gr.Button("Between")
text4 = gr.Textbox(label="prompt 1")
text5 = gr.Textbox(label="prompt 2")
with gr.Column(scale=2, min_width=300):
img1 = gr.Image("images/cheetah.jpg")
btn = gr.Button("Go")
demo.launch()
看看第一列中有两个垂直排列的文本框。第二列中有一个垂直排列的图片和按钮。请注意,两列的相对宽度是如何通过 `scale` 参数设置的。`scale` 值是两倍的列占据的宽度也是两倍。
在文档中了解更多关于列的信息。
要使应用占据浏览器的全部宽度,并移除侧边填充,请使用 `gr.Blocks(fill_width=True)`。
要使顶级组件扩展以占据浏览器的全部高度,请使用 `fill_height` 并将 `scale` 应用于扩展的组件。
import gradio as gr
with gr.Blocks(fill_height=True) as demo:
gr.Chatbot(scale=1)
gr.Textbox(scale=0)
某些组件支持设置高度和宽度。这些参数接受数字(解释为像素)或字符串。使用字符串可以直接将任何 CSS 单位应用于封装的 Block 元素。
下面是一个说明视口宽度(vw)用法的示例
import gradio as gr
with gr.Blocks() as demo:
im = gr.ImageEditor(width="50vw")
demo.launch()
你也可以使用 `with gr.Tab('tab_name'):` 语句创建选项卡。在 `with gr.Tab('tab_name'):` 上下文内创建的任何组件都会显示在该选项卡中。连续的 Tab 语句会组合在一起,以便一次只能选择一个选项卡,并且只显示该选项卡上下文内的组件。
例如
import numpy as np
import gradio as gr
def flip_text(x):
return x[::-1]
def flip_image(x):
return np.fliplr(x)
with gr.Blocks() as demo:
gr.Markdown("Flip text or image files using this demo.")
with gr.Tab("Flip Text"):
text_input = gr.Textbox()
text_output = gr.Textbox()
text_button = gr.Button("Flip")
with gr.Tab("Flip Image"):
with gr.Row():
image_input = gr.Image()
image_output = gr.Image()
image_button = gr.Button("Flip")
with gr.Accordion("Open for More!", open=False):
gr.Markdown("Look at me...")
temp_slider = gr.Slider(
0, 1,
value=0.1,
step=0.1,
interactive=True,
label="Slide me",
)
text_button.click(flip_text, inputs=text_input, outputs=text_output)
image_button.click(flip_image, inputs=image_input, outputs=image_output)
demo.launch()
另请注意此示例中的 `gr.Accordion('label')`。手风琴是一种可以切换打开或关闭的布局。与 `Tabs` 类似,它是一个可以有选择地隐藏或显示内容的布局元素。在 `with gr.Accordion('label'):` 内定义的任何组件,在点击手风琴的切换图标时,都将被隐藏或显示。
侧边栏是一个可折叠的面板,它在屏幕左侧渲染子组件,并且可以展开或折叠。
例如
import gradio as gr
import random
def generate_pet_name(animal_type, personality):
cute_prefixes = ["Fluffy", "Ziggy", "Bubbles", "Pickle", "Waffle", "Mochi", "Cookie", "Pepper"]
animal_suffixes = {
"Cat": ["Whiskers", "Paws", "Mittens", "Purrington"],
"Dog": ["Woofles", "Barkington", "Waggins", "Pawsome"],
"Bird": ["Feathers", "Wings", "Chirpy", "Tweets"],
"Rabbit": ["Hops", "Cottontail", "Bouncy", "Fluff"]
}
prefix = random.choice(cute_prefixes)
suffix = random.choice(animal_suffixes[animal_type])
if personality == "Silly":
prefix = random.choice(["Sir", "Lady", "Captain", "Professor"]) + " " + prefix
elif personality == "Royal":
suffix += " the " + random.choice(["Great", "Magnificent", "Wise", "Brave"])
return f"{prefix} {suffix}"
with gr.Blocks(theme=gr.themes.Soft()) as demo:
with gr.Sidebar(position="left"):
gr.Markdown("# 🐾 Pet Name Generator")
gr.Markdown("Use the options below to generate a unique pet name!")
animal_type = gr.Dropdown(
choices=["Cat", "Dog", "Bird", "Rabbit"],
label="Choose your pet type",
value="Cat"
)
personality = gr.Radio(
choices=["Normal", "Silly", "Royal"],
label="Personality type",
value="Normal"
)
name_output = gr.Textbox(label="Your pet's fancy name:", lines=2)
generate_btn = gr.Button("Generate Name! 🎲", variant="primary")
generate_btn.click(
fn=generate_pet_name,
inputs=[animal_type, personality],
outputs=name_output
)
demo.launch()
在文档中了解更多关于侧边栏的信息。
组件和布局元素都有一个 `visible` 参数,可以进行初始设置和更新。在列上设置 `gr.Column(visible=...)` 可用于显示或隐藏一组组件。
import gradio as gr
with gr.Blocks() as demo:
name_box = gr.Textbox(label="Name")
age_box = gr.Number(label="Age", minimum=0, maximum=100)
symptoms_box = gr.CheckboxGroup(["Cough", "Fever", "Runny Nose"])
submit_btn = gr.Button("Submit")
with gr.Column(visible=False) as output_col:
diagnosis_box = gr.Textbox(label="Diagnosis")
patient_summary_box = gr.Textbox(label="Patient Summary")
def submit(name, age, symptoms):
return {
submit_btn: gr.Button(visible=False),
output_col: gr.Column(visible=True),
diagnosis_box: "covid" if "Cough" in symptoms else "flu",
patient_summary_box: f"{name}, {age} y/o",
}
submit_btn.click(
submit,
[name_box, age_box, symptoms_box],
[submit_btn, diagnosis_box, patient_summary_box, output_col],
)
demo.launch()
在某些情况下,你可能希望在实际渲染组件到 UI 之前定义它们。例如,你可能希望在相应的 `gr.Textbox` 输入上方显示一个使用 `gr.Examples` 的示例部分。由于 `gr.Examples` 需要输入组件对象作为参数,因此你需要先定义输入组件,然后才能在定义 `gr.Examples` 对象之后再渲染它。
解决方案是在 `gr.Blocks()` 范围之外定义 `gr.Textbox`,并在 UI 中任何你希望放置它的位置使用组件的 `.render()` 方法。
这里有一个完整的代码示例
input_textbox = gr.Textbox()
with gr.Blocks() as demo:
gr.Examples(["hello", "bonjour", "merhaba"], input_textbox)
input_textbox.render()
同样,如果你已经在 Gradio 应用中定义了一个组件,但希望取消渲染它以便在应用的另一个部分定义它,那么你可以调用 `.unrender()` 方法。在以下示例中,`Textbox` 将出现在第三列中
import gradio as gr
with gr.Blocks() as demo:
with gr.Row():
with gr.Column():
gr.Markdown("Row 1")
textbox = gr.Textbox()
with gr.Column():
gr.Markdown("Row 2")
textbox.unrender()
with gr.Column():
gr.Markdown("Row 3")
textbox.render()
demo.launch()