Gradio 月活跃用户数达到 100 万!
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阅读更多到目前为止,你在 Blocks 中定义的组件和事件监听器都是固定的 - 一旦演示启动,就无法添加新的组件和监听器,也无法删除现有的组件和监听器。
`@gr.render` 装饰器引入了动态更改此功能的能力。让我们来看一下。
在下面的示例中,我们将创建可变数量的文本框。当用户编辑输入文本框时,我们为输入中的每个字母创建一个文本框。请在下面尝试一下
import gradio as gr
with gr.Blocks() as demo:
input_text = gr.Textbox(label="input")
@gr.render(inputs=input_text)
def show_split(text):
if len(text) == 0:
gr.Markdown("## No Input Provided")
else:
for letter in text:
gr.Textbox(letter)
demo.launch()
看看我们现在如何使用自定义逻辑(在本例中,是一个简单的 `for` 循环)创建可变数量的文本框。`@gr.render` 装饰器通过以下步骤实现这一点:
现在,每当输入更改时,函数都会重新运行,并将先前函数运行中创建的组件替换为最新运行中的组件。非常简单直接!让我们为这个应用增加一点复杂性。
import gradio as gr
with gr.Blocks() as demo:
input_text = gr.Textbox(label="input")
mode = gr.Radio(["textbox", "button"], value="textbox")
@gr.render(inputs=[input_text, mode], triggers=[input_text.submit])
def show_split(text, mode):
if len(text) == 0:
gr.Markdown("## No Input Provided")
else:
for letter in text:
if mode == "textbox":
gr.Textbox(letter)
else:
gr.Button(letter)
demo.launch()
默认情况下,`@gr.render` 重新运行由应用程序的 `.load` 监听器和提供的任何输入组件的 `.change` 监听器触发。我们可以通过在装饰器中显式设置触发器来覆盖此设置,就像我们在本应用程序中所做的那样,仅在 `input_text.submit` 上触发。如果你正在设置自定义触发器,并且你也希望在应用程序启动时自动渲染,请确保将 `demo.load` 添加到你的触发器列表中。
如果你正在创建组件,你可能也想将事件监听器附加到它们。让我们看一个示例,该示例接受可变数量的文本框作为输入,并将所有文本合并到一个框中。
import gradio as gr
with gr.Blocks() as demo:
text_count = gr.State(1)
add_btn = gr.Button("Add Box")
add_btn.click(lambda x: x + 1, text_count, text_count)
@gr.render(inputs=text_count)
def render_count(count):
boxes = []
for i in range(count):
box = gr.Textbox(key=i, label=f"Box {i}")
boxes.append(box)
def merge(*args):
return " ".join(args)
merge_btn.click(merge, boxes, output)
merge_btn = gr.Button("Merge")
output = gr.Textbox(label="Merged Output")
demo.launch()
让我们看看这里发生了什么
正如组件一样,每当函数重新渲染时,先前渲染中创建的事件监听器都会被清除,并附加最新运行中的新事件监听器。
这使我们能够创建高度可定制和复杂的交互!
让我们看两个使用上述所有功能的示例。首先,尝试一下下面的待办事项列表应用程序:
import gradio as gr
with gr.Blocks() as demo:
tasks = gr.State([])
new_task = gr.Textbox(label="Task Name", autofocus=True)
def add_task(tasks, new_task_name):
return tasks + [{"name": new_task_name, "complete": False}], ""
new_task.submit(add_task, [tasks, new_task], [tasks, new_task])
@gr.render(inputs=tasks)
def render_todos(task_list):
complete = [task for task in task_list if task["complete"]]
incomplete = [task for task in task_list if not task["complete"]]
gr.Markdown(f"### Incomplete Tasks ({len(incomplete)})")
for task in incomplete:
with gr.Row():
gr.Textbox(task['name'], show_label=False, container=False)
done_btn = gr.Button("Done", scale=0)
def mark_done(task=task):
task["complete"] = True
return task_list
done_btn.click(mark_done, None, [tasks])
delete_btn = gr.Button("Delete", scale=0, variant="stop")
def delete(task=task):
task_list.remove(task)
return task_list
delete_btn.click(delete, None, [tasks])
gr.Markdown(f"### Complete Tasks ({len(complete)})")
for task in complete:
gr.Textbox(task['name'], show_label=False, container=False)
demo.launch()
请注意,几乎整个应用程序都在单个 `gr.render` 内部,该 `gr.render` 对任务 `gr.State` 变量做出反应。此变量是一个嵌套列表,这带来了一些复杂性。如果你设计一个 `gr.render` 来对列表或字典结构做出反应,请确保执行以下操作:
让我们看最后一个使用我们所学一切的示例。下面是一个音频混音器。提供多个音轨并将它们混合在一起。
import gradio as gr
with gr.Blocks() as demo:
track_count = gr.State(1)
add_track_btn = gr.Button("Add Track")
add_track_btn.click(lambda count: count + 1, track_count, track_count)
@gr.render(inputs=track_count)
def render_tracks(count):
audios = []
volumes = []
with gr.Row():
for i in range(count):
with gr.Column(variant="panel", min_width=200):
gr.Textbox(placeholder="Track Name", key=f"name-{i}", show_label=False)
track_audio = gr.Audio(label=f"Track {i}", key=f"track-{i}")
track_volume = gr.Slider(0, 100, value=100, label="Volume", key=f"volume-{i}")
audios.append(track_audio)
volumes.append(track_volume)
def merge(data):
sr, output = None, None
for audio, volume in zip(audios, volumes):
sr, audio_val = data[audio]
volume_val = data[volume]
final_track = audio_val * (volume_val / 100)
if output is None:
output = final_track
else:
min_shape = tuple(min(s1, s2) for s1, s2 in zip(output.shape, final_track.shape))
trimmed_output = output[:min_shape[0], ...][:, :min_shape[1], ...] if output.ndim > 1 else output[:min_shape[0]]
trimmed_final = final_track[:min_shape[0], ...][:, :min_shape[1], ...] if final_track.ndim > 1 else final_track[:min_shape[0]]
output += trimmed_output + trimmed_final
return (sr, output)
merge_btn.click(merge, set(audios + volumes), output_audio)
merge_btn = gr.Button("Merge Tracks")
output_audio = gr.Audio(label="Output", interactive=False)
demo.launch()
在此应用中需要注意两件事:
key=
!我们需要这样做,以便在为现有轨道设置值后添加另一个轨道时,现有轨道的输入值不会在重新渲染时重置。merge
函数时,我们创建了一个包含所有输入 gr.Audio
和 gr.Slider
组件的大集合。在函数体中,我们将组件值作为字典查询。gr.render
极大地扩展了 Gradio 的功能 - 看看你能用它做出什么!