Gradio 月活用户达到 100 万!
阅读更多Gradio 月活用户达到 100 万!
阅读更多gradio.Button(···)
str
def predict(
value: str | None
)
...
def predict(···) -> str | None
...
return value
every: Timer | float | None
= None
如果 `value` 是一个函数(否则无效),则持续调用 `value` 以重新计算它。可以提供一个 Timer,其刻度重置 `value`,或者一个浮点数,提供重置 Timer 的常规间隔。
inputs: Component | list[Component] | set[Component] | None
= None
如果 `value` 是一个函数(否则无效),则用作输入以计算 `value` 的组件。每当输入更改时,`value` 都会重新计算。
variant: Literal['primary', 'secondary', 'stop', 'huggingface']
= "secondary"
设置按钮的背景和文本颜色。对于主要行动号召按钮,使用 'primary';对于更柔和的样式,使用 'secondary';对于停止按钮,使用 'stop';对于黑色背景和白色文本(与 Hugging Face 的按钮样式一致),使用 'huggingface'。
类 | 界面字符串快捷方式 | 初始化 |
---|---|---|
| "button" | 使用默认值 |
| "clearbutton" | 使用默认值 |
| "deeplinkbutton" | 使用默认值 |
| "duplicatebutton" | 使用默认值 |
| "loginbutton" | 使用默认值 |
事件监听器允许您响应用户与您在 Gradio Blocks 应用中定义的 UI 组件的交互。当用户与元素交互时,例如更改滑块值或上传图像,将调用一个函数。
Button 组件支持以下事件监听器。每个事件监听器都采用相同的参数,这些参数在下面的事件参数表中列出。
监听器 | 描述 |
---|---|
| 当按钮被点击时触发。 |
fn: Callable | None | Literal['decorator']
= "decorator"
当此事件被触发时要调用的函数。通常是机器学习模型的预测函数。函数的每个参数对应一个输入组件,函数应返回单个值或值元组,元组中的每个元素对应一个输出组件。
inputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
= None
要用作输入的 gradio.components 列表。如果函数不接受任何输入,则应为空列表。
outputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
= None
要用作输出的 gradio.components 列表。如果函数不返回任何输出,则应为空列表。
api_name: str | None | Literal[False]
= None
定义端点在 API 文档中的显示方式。可以是字符串、None 或 False。如果设置为字符串,则端点将在 API 文档中以给定名称公开。如果为 None(默认),则函数的名称将用作 API 端点。如果为 False,则端点将不会在 API 文档中公开,下游应用(包括那些 `gr.load` 此应用的下游应用)将无法使用此事件。
show_progress: Literal['full', 'minimal', 'hidden']
= "full"
在事件运行时如何显示进度动画:“full” 显示一个覆盖输出组件区域的微调器以及右上角的运行时显示;“minimal” 仅显示运行时显示;“hidden” 完全不显示进度动画
show_progress_on: Component | list[Component] | None
= None
要在其上显示进度动画的组件或组件列表。如果为 None,将在所有输出组件上显示进度动画。
queue: bool
= True
如果为 True,则会将请求放入队列(如果已启用队列)。如果为 False,则不会将此事件放入队列,即使已启用队列也是如此。如果为 None,将使用 Gradio 应用的队列设置。
batch: bool
= False
如果为 True,则函数应处理一批输入,这意味着它应接受每个参数的输入值列表。列表应长度相等(且长度不超过 `max_batch_size`)。然后 *要求* 函数返回列表元组(即使只有一个输出组件),元组中的每个列表对应一个输出组件。
preprocess: bool
= True
如果为 False,则在运行 'fn' 之前不会运行组件数据的预处理(例如,如果使用 `Image` 组件调用此方法,则将其保留为 base64 字符串)。
cancels: dict[str, Any] | list[dict[str, Any]] | None
= None
当此监听器被触发时要取消的其他事件列表。例如,设置 cancels=[click_event] 将取消 click_event,其中 click_event 是另一个组件的 .click 方法的返回值。尚未运行的函数(或正在迭代的生成器)将被取消,但当前正在运行的函数将被允许完成。
trigger_mode: Literal['once', 'multiple', 'always_last'] | None
= None
如果为 “once”(除 `.change()` 之外的所有事件的默认值),则在事件挂起时不允许任何提交。如果设置为 “multiple”,则在挂起时允许无限次提交;如果设置为 “always_last”(`.change()` 和 `.key_up()` 事件的默认值),则在挂起事件完成后允许第二次提交。
js: str | Literal[True] | None
= None
在运行 'fn' 之前要运行的可选前端 js 方法。js 方法的输入参数是 'inputs' 和 'outputs' 的值,返回值应为输出组件的值列表。
concurrency_limit: int | None | Literal['default']
= "default"
如果设置,这是可以同时运行的此事件的最大数量。可以设置为 None 以表示没有 concurrency_limit(可以同时运行任意数量的此事件)。设置为 “default” 以使用默认并发限制(由 `Blocks.queue()` 中的 `default_concurrency_limit` 参数定义,该参数本身默认为 1)。
concurrency_id: str | None
= None
如果设置,这是并发组的 id。具有相同 concurrency_id 的事件将受最低设置的 concurrency_limit 限制。