Gradio Agents & MCP 黑客马拉松
获奖者Gradio Agents & MCP 黑客马拉松
获奖者gradio.Button(···)
str
字符串。def predict(
value: str | None
)
...
def predict(···) -> str | None
...
return value
every: Timer | float | None
= None
如果 `value` 是一个函数,则持续调用 `value` 以重新计算它(否则无效)。可以提供一个计时器(Timer),其刻度会重置 `value`,或者提供一个浮点数,作为重置计时器的常规间隔。
inputs: Component | list[Component] | set[Component] | None
= None
如果 `value` 是一个函数,则用作计算 `value` 的输入组件(否则无效)。每当输入发生变化时,都会重新计算 `value`。
variant: Literal['primary', 'secondary', 'stop', 'huggingface']
= "secondary"
设置按钮的背景和文本颜色。'primary' 用于主要行动号召按钮,'secondary' 用于更柔和的样式,'stop' 用于停止按钮,'huggingface' 用于黑色背景白色文本,与 Hugging Face 的按钮样式保持一致。
key: int | str | tuple[int | str, ...] | None
= None
在 gr.render 中,在重新渲染时具有相同 key 的组件被视为同一组件,而不是新组件。'preserved_by_key' 中设置的属性在重新渲染时不会重置。
preserved_by_key: list[str] | str | None
= "value"
此组件构造函数中的参数列表。在 gr.render() 函数中,如果组件以相同的键重新渲染,则这些(且仅这些)参数将在 UI 中保留(如果它们已被用户或事件监听器更改),而不是根据构造函数中提供的值重新渲染。
类 | 界面字符串快捷方式 | 初始化 |
---|---|---|
| "button" | 使用默认值 |
| "clearbutton" | 使用默认值 |
| "deeplinkbutton" | 使用默认值 |
| "duplicatebutton" | 使用默认值 |
| "loginbutton" | 使用默认值 |
事件监听器允许你响应用户与在 Gradio Blocks 应用中定义的 UI 组件的交互。当用户与元素交互时,例如更改滑块值或上传图像,将调用一个函数。
按钮(Button)组件支持以下事件监听器。每个事件监听器都接受相同的参数,这些参数在下面的事件参数表中列出。
监听器 | 描述 |
---|---|
| 当按钮被点击时触发。 |
fn: Callable | None | Literal['decorator']
= "decorator"
此事件触发时要调用的函数。通常是机器学习模型的预测函数。函数的每个参数对应一个输入组件,函数应返回单个值或值的元组,其中元组中的每个元素对应一个输出组件。
inputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
= None
用作输入的 gradio.components 列表。如果函数不接受任何输入,则此项应为空列表。
outputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
= None
用作输出的 gradio.components 列表。如果函数不返回任何输出,则此项应为空列表。
api_name: str | None | Literal[False]
= None
定义端点在 API 文档中的显示方式。可以是字符串、None 或 False。如果设置为字符串,则端点将以给定名称在 API 文档中公开。如果为 None(默认值),则函数名称将用作 API 端点。如果为 False,则端点将不会在 API 文档中公开,并且下游应用程序(包括那些 `gr.load` 此应用程序的)将无法使用此事件。
show_progress: Literal['full', 'minimal', 'hidden']
= "full"
事件运行时如何显示进度动画:“full”显示一个覆盖输出组件区域的旋转器以及右上角的运行时显示;“minimal”仅显示运行时显示;“hidden”完全不显示进度动画。
show_progress_on: Component | list[Component] | None
= None
显示进度动画的组件或组件列表。如果为 None,则将在所有输出组件上显示进度动画。
queue: bool
= True
如果为 True,并且队列已启用,则会将请求放入队列。如果为 False,即使队列已启用,也不会将此事件放入队列。如果为 None,将使用 Gradio 应用的队列设置。
batch: bool
= False
如果为 True,则函数应处理一批输入,这意味着它应接受每个参数的输入值列表。这些列表的长度应相等(并且最多为 `max_batch_size`)。然后函数*必须*返回一个列表元组(即使只有一个输出组件),其中元组中的每个列表对应一个输出组件。
preprocess: bool
= True
如果为 False,则在运行 'fn' 之前不会对组件数据进行预处理(例如,如果使用 `Image` 组件调用此方法,则将其保留为 base64 字符串)。
cancels: dict[str, Any] | list[dict[str, Any]] | None
= None
当此监听器触发时要取消的其他事件列表。例如,设置 cancels=[click_event] 将取消 click_event,其中 click_event 是另一个组件的 .click 方法的返回值。尚未运行的函数(或正在迭代的生成器)将被取消,但当前正在运行的函数将被允许完成。
trigger_mode: Literal['once', 'multiple', 'always_last'] | None
= None
如果为 "once"(除 `.change()` 之外所有事件的默认值),则在事件待处理时不允许任何提交。如果设置为 "multiple",则在待处理时允许无限次提交;如果设置为 "always_last"(`.change()` 和 `.key_up()` 事件的默认值),则在待处理事件完成后允许第二次提交。
js: str | Literal[True] | None
= None
在运行 'fn' 之前运行的可选前端 js 方法。js 方法的输入参数是 'inputs' 和 'outputs' 的值,返回值应该是输出组件的值列表。
concurrency_limit: int | None | Literal['default']
= "default"
如果设置,这是此事件可以同时运行的最大数量。可以设置为 None 表示没有并发限制(此事件可以同时运行任意数量)。设置为 "default" 以使用默认并发限制(由 `Blocks.queue()` 中的 `default_concurrency_limit` 参数定义,其默认值为 1)。
concurrency_id: str | None
= None
如果设置,这是并发组的 ID。具有相同 concurrency_id 的事件将受到最低设置的 concurrency_limit 限制。