Gradio 智能体 & MCP 黑客马拉松
获奖者Gradio 智能体 & MCP 黑客马拉松
获奖者gradio.Textbox(···)
str
传递给函数。def predict(
value: str | None
)
...
str
并将其设置为文本区域的值。def predict(···) -> str | None
...
return value
type: Literal['text', 'password', 'email']
= "text"
文本框类型。可选项之一:'text'(允许用户输入任意文本),'password'(对用户输入的文本进行掩码处理),'email'(建议浏览器进行电子邮件输入)。对于“password”和“email”类型,`lines` 必须为 1,`max_lines` 必须为 None 或 1。
max_lines: int | None
= None
文本区域的最大行数。必须至少为 `lines`。如果未提供,则“text”类型的最大行数为 max(lines, 20),而“password”和“email”类型为 1。
label: str | I18nData | None
= None
此组件的标签,如果 `show_label` 为 `True`,则显示在组件上方;如果此组件有示例表格,则也用作标题。如果为 None 并在 `gr.Interface` 中使用,则标签将是此组件对应参数的名称。
every: Timer | float | None
= None
如果 `value` 是函数(否则无效),则连续调用 `value` 以重新计算它。可以提供一个 Timer,其滴答声会重置 `value`,或者提供一个浮点数,表示重置 Timer 的常规间隔。
inputs: Component | list[Component] | set[Component] | None
= None
如果 `value` 是函数(否则无效),则用作计算 `value` 的输入组件。每当输入更改时,`value` 都会重新计算。
scale: int | None
= None
相对于相邻组件的相对大小。例如,如果组件 A 和 B 位于一行中,并且 A 的 scale=2,B 的 scale=1,则 A 的宽度将是 B 的两倍。应为整数。scale 适用于行,以及 Blocks 中 fill_height=True 的顶级组件。
min_width: int
= 160
最小像素宽度,如果屏幕空间不足以满足此值,则将换行。如果某个 scale 值导致此组件比 min_width 更窄,则将首先尊重 min_width 参数。
interactive: bool | None
= None
如果为 True,则将呈现为可编辑文本框;如果为 False,则编辑将被禁用。如果未提供,则根据组件是用作输入还是输出进行推断。
key: int | str | tuple[int | str, ...] | None
= None
在 `gr.render` 中,跨重新渲染具有相同键的组件被视为同一组件,而不是新组件。在重新渲染时,'preserved_by_key' 中设置的属性不会被重置。
preserved_by_key: list[str] | str | None
= "value"
此组件构造函数中的参数列表。在 `gr.render()` 函数内部,如果组件使用相同的键重新渲染,这些(且仅这些)参数将保留在 UI 中(如果它们已被用户或事件监听器更改),而不是根据构造函数中提供的值重新渲染。
text_align: Literal['left', 'right'] | None
= None
文本框中的文本对齐方式,可以是:"left"(左对齐)、"right"(右对齐)或 None(默认)。如果为 None,则在 `rtl` 为 False 时左对齐,在 `rtl` 为 True 时右对齐。只能在 `type` 为 "text" 时更改。
类 | 接口字符串快捷方式 | 初始化 |
---|---|---|
| "textbox" | 使用默认值 |
| "textarea" | 使用 lines=7 |
import gradio as gr
def greet(name):
return "Hello " + name + "!"
demo = gr.Interface(fn=greet, inputs="textbox", outputs="textbox")
if __name__ == "__main__":
demo.launch()
事件监听器允许您响应用户与您在 Gradio Blocks 应用程序中定义的 UI 组件的交互。当用户与元素交互时,例如更改滑块值或上传图像,会调用一个函数。
文本框 组件支持以下事件监听器。每个事件监听器都接受相同的参数,这些参数列在下面的事件参数表中。
监听器 | 描述 |
---|---|
| 当文本框的值因用户输入(例如用户在文本框中键入)或函数更新(例如图像从事件触发器的输出接收值)而更改时触发。有关仅由用户输入触发的监听器,请参阅 |
| 当用户更改文本框的值时触发此监听器。 |
| 当用户选择或取消选择文本框时的事件监听器。使用事件数据 gradio.SelectData 来携带指代文本框标签的 |
| 当文本框聚焦时,用户按下 Enter 键时触发此监听器。 |
| 当文本框获得焦点时触发此监听器。 |
| 当文本框失去焦点/模糊时触发此监听器。 |
| 当用户到达文本框中播放媒体的末尾时触发此监听器。 |
| 当用户从文本框复制内容时触发此监听器。使用事件数据 gradio.CopyData 来携带有关复制内容的信息。有关如何使用此事件数据,请参阅 EventData 文档。 |
fn: Callable | None | Literal['decorator']
= "decorator"
当此事件触发时要调用的函数。通常是机器学习模型的预测函数。函数的每个参数对应一个输入组件,函数应返回单个值或一个值元组,元组中的每个元素对应一个输出组件。
inputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
= None
要用作输入的 gradio.components 列表。如果函数不接受任何输入,则应为空列表。
outputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
= None
要用作输出的 gradio.components 列表。如果函数不返回任何输出,则应为空列表。
api_name: str | None | Literal[False]
= None
定义端点在 API 文档中如何显示。可以是字符串、None 或 False。如果设置为字符串,则端点将以给定名称在 API 文档中公开。如果为 None(默认),则将函数名称用作 API 端点。如果为 False,则端点将不会在 API 文档中公开,并且下游应用程序(包括通过 `gr.load` 加载此应用程序的应用程序)将无法使用此事件。
show_progress: Literal['full', 'minimal', 'hidden']
= "full"
事件运行时如何显示进度动画:“full”显示一个覆盖输出组件区域和右上角运行时显示的旋转器,“minimal”仅显示运行时显示,“hidden”完全不显示进度动画
show_progress_on: Component | list[Component] | None
= None
显示进度动画的组件或组件列表。如果为 None,则将在所有输出组件上显示进度动画。
queue: bool
= True
如果为 True,则请求将被放置在队列中,如果队列已启用。如果为 False,即使队列已启用,此事件也不会放入队列。如果为 None,则将使用 Gradio 应用程序的队列设置。
batch: bool
= False
如果为 True,则函数应处理一批输入,这意味着它应为每个参数接受一个输入值列表。这些列表的长度应相等(且最长可达 `max_batch_size`)。然后 *要求* 函数返回一个列表元组(即使只有一个输出组件),元组中的每个列表对应一个输出组件。
preprocess: bool
= True
如果为 False,在运行 'fn' 之前将不运行组件数据的预处理(例如,如果使用 `Image` 组件调用此方法,则将其保留为 base64 字符串)。
cancels: dict[str, Any] | list[dict[str, Any]] | None
= None
当此监听器触发时要取消的其他事件列表。例如,设置 cancels=[click_event] 将取消 click_event,其中 click_event 是另一个组件的 .click 方法的返回值。尚未运行的函数(或正在迭代的生成器)将被取消,但当前正在运行的函数将允许完成。
trigger_mode: Literal['once', 'multiple', 'always_last'] | None
= None
如果为“once”(除 `.change()` 之外所有事件的默认值),则在事件待处理时不允许任何提交。如果设置为“multiple”,则在待处理期间允许无限次提交,“always_last”(`.change()` 和 `.key_up()` 事件的默认值)则允许在待处理事件完成后进行第二次提交。
js: str | Literal[True] | None
= None
可选的前端 js 方法,在运行 'fn' 之前运行。js 方法的输入参数是 'inputs' 和 'outputs' 的值,返回值应为输出组件的值列表。
concurrency_limit: int | None | Literal['default']
= "default"
如果设置,这是可以同时运行此事件的最大数量。可以设置为 None 表示没有并发限制(可以同时运行任意数量的此事件)。设置为“default”以使用默认并发限制(由 `Blocks.queue()` 中的 `default_concurrency_limit` 参数定义,其本身默认为 1)。
concurrency_id: str | None
= None
如果设置,这是并发组的 ID。具有相同 concurrency_id 的事件将受最低设置的 concurrency_limit 限制。