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JSON

gradio.JSON(···)
import gradio as gr import numpy as np with gr.Blocks() as demo: out = gr.JSON(value={ "Key 1": "Value 1", "Key 2": {"Key 3": "Value 2", "Key 4": "Value 3"}, "Key 5": ["Item 1", "Item 2", "Item 3"], "Key 6": 123, "Key 7": 123.456, "Key 8": True, "Key 9": False, "Key 10": None, "Key 11": np.array([1, 2, 3]), }) demo.launch()numpy

描述

用于美观地显示任意 JSON 输出。由于此组件不接受用户输入,因此很少用作输入组件。

行为

作为输入组件: 根据值,将 JSON 值作为 dictlist 传递。

您的函数应接受其中一种类型
def predict(
	value: dict | list | None
)
	...

作为输出组件: 预期为一个有效的 JSON str -- 或一个可以序列化为 JSON 字符串的 listdictlistdict 值可以包含 numpy 数组。

您的函数应返回其中一种类型
def predict(···) -> dict | list | str | None
	...	
	return value

初始化

参数
🔗
value: str | dict | list | Callable | None
默认 = None

默认值应为有效的 JSON `str` -- 或一个可以序列化为 JSON 字符串的 `list` 或 `dict`。如果提供函数,则每次应用加载时都会调用该函数以设置此组件的初始值。

🔗
label: str | I18nData | None
默认 = None

此组件的标签。显示在组件上方,如果此组件有示例表格,则也用作标题。如果为 None 且在 `gr.Interface` 中使用,则标签将是此组件所分配参数的名称。

🔗
every: Timer | float | None
默认 = None

如果 `value` 是一个函数(否则无效),则持续调用 `value` 以重新计算。可以提供一个计时器(Timer),其刻度会重置 `value`,或者一个浮点数,提供重置计时器的常规间隔。

🔗
inputs: Component | list[Component] | set[Component] | None
默认 = None

如果 `value` 是一个函数(否则无效),则用作计算 `value` 输入的组件。每当输入更改时,`value` 都会重新计算。

🔗
show_label: bool | None
默认 = None

如果为 True,将显示标签。

🔗
container: bool
默认 = True

如果为 True,则会将组件放置在容器中 - 在边框周围提供一些额外填充。

🔗
scale: int | None
默认 = None

相对于相邻组件的相对大小。例如,如果组件 A 和 B 在一行中,A 的 scale=2,B 的 scale=1,则 A 的宽度是 B 的两倍。应为整数。scale 适用于行(Rows)和 Blocks 中 fill_height=True 的顶级组件。

🔗
min_width: int
默认 = 160

最小像素宽度,如果屏幕空间不足以满足此值,则会换行。如果某个比例值导致此组件比 min_width 更窄,则将首先尊重 min_width 参数。

🔗
visible: bool
默认 = True

如果为 False,组件将被隐藏。

🔗
elem_id: str | None
默认 = None

一个可选字符串,在 HTML DOM 中作为此组件的 ID。可用于定位 CSS 样式。

🔗
elem_classes: list[str] | str | None
默认 = None

一个可选的字符串列表,在 HTML DOM 中作为此组件的类。可用于定位 CSS 样式。

🔗
render: bool
默认 = True

如果为 False,组件将不会在 Blocks 上下文中渲染。如果目的是现在分配事件监听器但稍后渲染组件,则应使用此选项。

🔗
key: int | str | tuple[int | str, ...] | None
默认 = None

在 gr.render 中,在重新渲染时具有相同 key 的组件被视为相同的组件,而不是新组件。在 'preserved_by_key' 中设置的属性在重新渲染时不会被重置。

🔗
preserved_by_key: list[str] | str | None
默认 = "value"

此组件构造函数中的参数列表。在 gr.render() 函数中,如果一个组件以相同的 key 重新渲染,这些(且仅这些)参数将在 UI 中保留(如果它们已被用户或事件监听器更改),而不是根据构造函数中提供的值重新渲染。

🔗
open: bool
默认 = False

如果为 True,所有 JSON 节点在渲染时都会展开。默认情况下,深度超过 3 的节点级别会被折叠。

🔗
show_indices: bool
默认 = False

在显示 JSON 对象中列表的元素时是否显示数字索引。

🔗
height: int | str | None
默认 = None

JSON 组件的高度,如果传入数字则以像素为单位,如果传入字符串则以 CSS 单位。溢出时可滚动。如果为 None,高度将自动调整以适应内容。

🔗
max_height: int | str | None
默认 = 500
🔗
min_height: int | str | None
默认 = None

快捷方式

接口字符串快捷方式 初始化

gradio.JSON

"json"

使用默认值

演示

from zipfile import ZipFile

import gradio as gr

def zip_to_json(file_obj):
    files = []
    with ZipFile(file_obj.name) as zfile:
        for zinfo in zfile.infolist():
            files.append(
                {
                    "name": zinfo.filename,
                    "file_size": zinfo.file_size,
                    "compressed_size": zinfo.compress_size,
                }
            )
    return files

demo = gr.Interface(zip_to_json, "file", "json")

if __name__ == "__main__":
    demo.launch()

		

事件监听器

描述

事件监听器允许您响应用户与您在 Gradio Blocks 应用中定义的 UI 组件的交互。当用户与某个元素交互时(例如更改滑块值或上传图像),会调用一个函数。

支持的事件监听器

JSON 组件支持以下事件监听器。每个事件监听器都接受相同的参数,这些参数列在下面的 事件参数 表中。

监听器 描述

JSON.change(fn, ···)

当 JSON 的值因用户输入(例如用户在文本框中键入)或函数更新(例如图像从事件触发器的输出接收值)而更改时触发。有关仅由用户输入触发的监听器,请参阅 .input()

事件参数

参数
🔗
fn: Callable | None | Literal['decorator']
默认 = "decorator"

此事件触发时要调用的函数。通常是机器学习模型的预测函数。函数的每个参数对应一个输入组件,函数应返回单个值或值元组,元组中的每个元素对应一个输出组件。

🔗
inputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
默认 = None

要用作输入的 gradio.components 列表。如果函数不接受任何输入,则此项应为空列表。

🔗
outputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
默认 = None

要用作输出的 gradio.components 列表。如果函数不返回任何输出,则此项应为空列表。

🔗
api_name: str | None | Literal[False]
默认 = None

定义端点在 API 文档中的显示方式。可以是字符串、None 或 False。如果设置为字符串,则端点将在 API 文档中以给定名称公开。如果为 None(默认),则函数名称将用作 API 端点。如果为 False,则端点将不会在 API 文档中公开,并且下游应用(包括那些 `gr.load` 此应用的应用)将无法使用此事件。

🔗
scroll_to_output: bool
默认 = False

如果为 True,完成时将滚动到输出组件。

🔗
show_progress: Literal['full', 'minimal', 'hidden']
默认 = "full"

事件运行时如何显示进度动画:“full”显示一个覆盖输出组件区域的旋转器以及右上角的运行时显示,“minimal”仅显示运行时显示,“hidden”完全不显示进度动画。

🔗
show_progress_on: Component | list[Component] | None
默认 = None

显示进度动画的组件或组件列表。如果为 None,则会在所有输出组件上显示进度动画。

🔗
queue: bool
默认 = True

如果为 True,如果队列已启用,则会将请求放置在队列中。如果为 False,则即使队列已启用,也不会将此事件放入队列。如果为 None,将使用 Gradio 应用的队列设置。

🔗
batch: bool
默认 = False

如果为 True,则函数应处理一批输入,这意味着它应接受每个参数的输入值列表。这些列表应等长(且长度最多为 `max_batch_size`)。然后,函数*必须*返回一个列表元组(即使只有一个输出组件),元组中的每个列表对应一个输出组件。

🔗
max_batch_size: int
默认 = 4

如果从队列调用此事件,则要批量处理的最大输入数量(仅当 batch=True 时相关)。

🔗
preprocess: bool
默认 = True

如果为 False,在运行 'fn' 之前将不会对组件数据进行预处理(例如,如果使用 `Image` 组件调用此方法,则将其保留为 base64 字符串)。

🔗
postprocess: bool
默认 = True

如果为 False,在将 'fn' 输出返回到浏览器之前将不会对组件数据进行后处理。

🔗
cancels: dict[str, Any] | list[dict[str, Any]] | None
默认 = None

当此监听器触发时要取消的其他事件列表。例如,设置 cancels=[click_event] 将取消 click_event,其中 click_event 是另一个组件的 .click 方法的返回值。尚未运行的函数(或正在迭代的生成器)将被取消,但当前正在运行的函数将被允许完成。

🔗
trigger_mode: Literal['once', 'multiple', 'always_last'] | None
默认 = None

如果为 "once"(除 `.change()` 之外所有事件的默认值),则在事件待处理期间不允许任何提交。如果设置为 "multiple",则在待处理期间允许无限次提交,而 "always_last"(`.change()` 和 `.key_up()` 事件的默认值)将允许在待处理事件完成后进行第二次提交。

🔗
js: str | Literal[True] | None
默认 = None

在运行 'fn' 之前运行的可选前端 js 方法。js 方法的输入参数是 'inputs' 和 'outputs' 的值,返回值应是输出组件的值列表。

🔗
concurrency_limit: int | None | Literal['default']
默认 = "default"

如果设置,这是此事件可以同时运行的最大数量。可以设置为 None 表示没有并发限制(此事件的任意数量可以同时运行)。设置为 "default" 以使用默认并发限制(由 `Blocks.queue()` 中的 `default_concurrency_limit` 参数定义,其默认值为 1)。

🔗
concurrency_id: str | None
默认 = None

如果设置,这是并发组的 ID。具有相同 concurrency_id 的事件将受最低设置的 concurrency_limit 限制。

🔗
show_api: bool
默认 = True

是否在 Gradio 应用的“查看 API”页面或 Gradio 客户端的 “.view_api()” 方法中显示此事件。与将 api_name 设置为 False 不同,将 show_api 设置为 False 仍将允许下游应用以及客户端使用此事件。如果 fn 为 None,show_api 将自动设置为 False。

🔗
time_limit: int | None
默认 = None
🔗
stream_every: float
默认 = 0.5
🔗
like_user_message: bool
默认 = False
🔗
key: int | str | tuple[int | str, ...] | None
默认 = None

此事件监听器在 @gr.render() 中使用的唯一 key。如果设置,当 key 相同 G时,此值将标识一个事件在重新渲染时是相同的。