Gradio 智能体 & MCP 黑客马拉松
获奖者Gradio 智能体 & MCP 黑客马拉松
获奖者gradio.Checkbox(···)
True
或 False
。可用作输入以将布尔值传递给函数,或用作输出以显示布尔值。bool
传递。def predict(
value: bool | None
)
...
bool
值,该值将设置为复选框的状态def predict(···) -> bool | None
...
return value
label: str | I18nData | None
= None
此组件的标签,如果 `show_label` 为 `True`,则显示在组件上方;如果此组件有示例表格,则也用作表头。如果为 None 且在 `gr.Interface` 中使用,则标签将是此组件对应的参数名称。
every: Timer | float | None
= None
如果 `value` 是一个函数,则持续调用 `value` 以重新计算它(否则无效)。可以提供一个 Timer,其计时器滴答会重置 `value`,或者一个浮点数,提供重置 Timer 的常规间隔。
inputs: Component | list[Component] | set[Component] | None
= None
如果 `value` 是一个函数,则用作输入以计算 `value` 的组件(否则无效)。每当输入改变时,`value` 都会重新计算。
scale: int | None
= None
相对于相邻组件的相对大小。例如,如果组件 A 和 B 位于一行中,并且 A 的 scale=2,B 的 scale=1,则 A 的宽度将是 B 的两倍。应为整数。scale 适用于 Rows 以及 Blocks 中 `fill_height=True` 的顶级组件。
min_width: int
= 160
最小像素宽度,如果屏幕空间不足以满足此值,则会换行。如果某个 scale 值导致此组件宽度小于 `min_width`,则 `min_width` 参数将优先受到尊重。
interactive: bool | None
= None
如果为 True,则此复选框可以被选中;如果为 False,则禁用选中。如果未提供,则根据组件是用作输入还是输出进行推断。
类 | 接口字符串快捷方式 | 初始化 |
---|---|---|
| "checkbox" | 使用默认值 |
import gradio as gr
def sentence_builder(quantity, animal, countries, place, activity_list, morning):
return f"""The {quantity} {animal}s from {" and ".join(countries)} went to the {place} where they {" and ".join(activity_list)} until the {"morning" if morning else "night"}"""
demo = gr.Interface(
sentence_builder,
[
gr.Slider(2, 20, value=4, label="Count", info="Choose between 2 and 20"),
gr.Dropdown(
["cat", "dog", "bird"], label="Animal", info="Will add more animals later!"
),
gr.CheckboxGroup(["USA", "Japan", "Pakistan"], label="Countries", info="Where are they from?"),
gr.Radio(["park", "zoo", "road"], label="Location", info="Where did they go?"),
gr.Dropdown(
["ran", "swam", "ate", "slept"], value=["swam", "slept"], multiselect=True, label="Activity", info="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed auctor, nisl eget ultricies aliquam, nunc nisl aliquet nunc, eget aliquam nisl nunc vel nisl."
),
gr.Checkbox(label="Morning", info="Did they do it in the morning?"),
],
"text",
examples=[
[2, "cat", ["Japan", "Pakistan"], "park", ["ate", "swam"], True],
[4, "dog", ["Japan"], "zoo", ["ate", "swam"], False],
[10, "bird", ["USA", "Pakistan"], "road", ["ran"], False],
[8, "cat", ["Pakistan"], "zoo", ["ate"], True],
]
)
if __name__ == "__main__":
demo.launch()
事件监听器允许您响应用户与您在 Gradio Blocks 应用中定义的 UI 组件的交互。当用户与某个元素交互时,例如更改滑块值或上传图像,将调用一个函数。
Checkbox 组件支持以下事件监听器。每个事件监听器都接受相同的参数,这些参数列在下面的 事件参数 表中。
监听器 | 描述 |
---|---|
| 当 Checkbox 的值发生变化时触发,无论是由于用户输入(例如用户在文本框中输入)还是由于函数更新(例如图像从事件触发器的输出接收值)。请参阅 |
| 当用户更改 Checkbox 的值时触发此监听器。 |
| 当用户选中或取消选中 Checkbox 时触发的事件监听器。使用事件数据 gradio.SelectData 来携带 |
fn: Callable | None | Literal['decorator']
= "decorator"
此事件触发时要调用的函数。通常是机器学习模型的预测函数。函数的每个参数对应一个输入组件,函数应返回单个值或一个值元组,其中元组中的每个元素对应一个输出组件。
inputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
= None
要用作输入的 `gradio.components` 列表。如果函数不接受任何输入,则此参数应为空列表。
outputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
= None
要用作输出的 `gradio.components` 列表。如果函数不返回任何输出,则此参数应为空列表。
api_name: str | None | Literal[False]
= None
定义端点在 API 文档中的显示方式。可以是字符串、None 或 False。如果设置为字符串,则端点将以给定名称在 API 文档中公开。如果为 None(默认值),则函数名称将用作 API 端点。如果为 False,则端点将不会在 API 文档中公开,并且下游应用(包括那些 `gr.load` 此应用的应用)将无法使用此事件。
show_progress: Literal['full', 'minimal', 'hidden']
= "full"
事件运行时如何显示进度动画:“full”显示一个覆盖输出组件区域的旋转器以及右上角的运行时显示;“minimal”仅显示运行时显示;“hidden”完全不显示进度动画。
show_progress_on: Component | list[Component] | None
= None
显示进度动画的组件或组件列表。如果为 None,则将在所有输出组件上显示进度动画。
queue: bool
= True
如果为 True,并且队列已启用,则会将请求放入队列。如果为 False,则不会将此事件放入队列,即使队列已启用。如果为 None,则将使用 Gradio 应用的队列设置。
batch: bool
= False
如果为 True,则函数应处理一批输入,这意味着它应该为每个参数接受一个输入值列表。这些列表的长度应相等(并且长度不超过 `max_batch_size`)。然后,函数*必须*返回一个列表元组(即使只有一个输出组件),其中元组中的每个列表对应一个输出组件。
preprocess: bool
= True
如果为 False,则在运行 'fn' 之前不会对组件数据进行预处理(例如,如果此方法与 `Image` 组件一起调用,则会将其保留为 base64 字符串)。
cancels: dict[str, Any] | list[dict[str, Any]] | None
= None
当此监听器触发时要取消的其他事件列表。例如,设置 `cancels=[click_event]` 将取消 `click_event`,其中 `click_event` 是另一个组件的 `.click` 方法的返回值。尚未运行(或正在迭代)的函数将被取消,但当前正在运行的函数将允许完成。
trigger_mode: Literal['once', 'multiple', 'always_last'] | None
= None
如果设置为“once”(除 `.change()` 之外所有事件的默认值),则在事件挂起时不允许任何提交。如果设置为“multiple”,则在挂起时允许无限次提交;而“always_last”(`.change()` 和 `.key_up()` 事件的默认值)则允许在挂起事件完成后进行第二次提交。
js: str | Literal[True] | None
= None
在运行 'fn' 之前运行的可选前端 JS 方法。JS 方法的输入参数是 'inputs' 和 'outputs' 的值,返回值应是输出组件的值列表。
concurrency_limit: int | None | Literal['default']
= "default"
如果设置,这是此事件可以同时运行的最大数量。可以设置为 None 表示没有并发限制(此事件的任意数量可以同时运行)。设置为“default”以使用默认并发限制(由 `Blocks.queue()` 中的 `default_concurrency_limit` 参数定义,其本身默认为 1)。
concurrency_id: str | None
= None
如果设置,这是并发组的 id。具有相同 `concurrency_id` 的事件将受到最低设置的 `concurrency_limit` 的限制。