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minimum
到 maximum
,步长为 step
。float
传递到函数中。def predict(
value: float
)
...
int
或 float
,并将滑块值设置为该值,只要它在范围内(否则,设置为最小值)。def predict(···) -> float | None
...
return value
value: float | Callable | None
= None
滑块的默认值。如果提供了函数,则每次应用加载时都会调用该函数以设置此组件的初始值。如果 randomized=True,则忽略。
label: str | None
= None
此组件的标签,如果 `show_label` 为 `True`,则显示在组件上方,并且如果此组件有示例表,也用作标题。如果为 None 并且在 `gr.Interface` 中使用,则标签将是此组件对应的参数名称。
every: Timer | float | None
= None
如果 `value` 是一个函数,则持续调用 `value` 以重新计算它(否则无效)。可以提供一个 Timer,其刻度重置 `value`,或者提供重置 Timer 的常规间隔的浮点数。
inputs: Component | list[Component] | set[Component] | None
= None
如果 `value` 是一个函数,则用作输入以计算 `value` 的组件(否则无效)。每当输入更改时,`value` 都会重新计算。
scale: int | None
= None
相对于相邻组件的相对大小。例如,如果组件 A 和 B 在一行中,并且 A 的 scale=2,B 的 scale=1,则 A 的宽度将是 B 的两倍。应该是一个整数。scale 应用于行,以及 Blocks 中 fill_height=True 的顶级组件。
类 | Interface 字符串快捷方式 | 初始化 |
---|---|---|
| "slider" | 使用默认值 |
import gradio as gr
def sentence_builder(quantity, animal, countries, place, activity_list, morning):
return f"""The {quantity} {animal}s from {" and ".join(countries)} went to the {place} where they {" and ".join(activity_list)} until the {"morning" if morning else "night"}"""
demo = gr.Interface(
sentence_builder,
[
gr.Slider(2, 20, value=4, label="Count", info="Choose between 2 and 20"),
gr.Dropdown(
["cat", "dog", "bird"], label="Animal", info="Will add more animals later!"
),
gr.CheckboxGroup(["USA", "Japan", "Pakistan"], label="Countries", info="Where are they from?"),
gr.Radio(["park", "zoo", "road"], label="Location", info="Where did they go?"),
gr.Dropdown(
["ran", "swam", "ate", "slept"], value=["swam", "slept"], multiselect=True, label="Activity", info="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed auctor, nisl eget ultricies aliquam, nunc nisl aliquet nunc, eget aliquam nisl nunc vel nisl."
),
gr.Checkbox(label="Morning", info="Did they do it in the morning?"),
],
"text",
examples=[
[2, "cat", ["Japan", "Pakistan"], "park", ["ate", "swam"], True],
[4, "dog", ["Japan"], "zoo", ["ate", "swam"], False],
[10, "bird", ["USA", "Pakistan"], "road", ["ran"], False],
[8, "cat", ["Pakistan"], "zoo", ["ate"], True],
]
)
if __name__ == "__main__":
demo.launch()
事件侦听器允许您响应用户与您在 Gradio Blocks 应用程序中定义的 UI 组件的交互。当用户与元素交互时,例如更改滑块值或上传图像,将调用一个函数。
Slider 组件支持以下事件侦听器。每个事件侦听器都采用相同的参数,这些参数在下面的事件参数表中列出。
侦听器 | 描述 |
---|---|
| 当滑块的值因用户输入(例如,用户在文本框中键入)或因函数更新(例如,图像接收来自事件触发器输出的值)而更改时触发。有关仅由用户输入触发的侦听器,请参阅 |
| 当用户更改滑块的值时,将触发此侦听器。 |
| 当用户在此滑块上释放鼠标时,将触发此侦听器。 |
fn: Callable | None | Literal['decorator']
= "decorator"
触发此事件时要调用的函数。通常是机器学习模型的预测函数。函数的每个参数对应于一个输入组件,并且函数应返回单个值或值元组,元组中的每个元素对应于一个输出组件。
inputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
= None
要用作输入的 gradio.components 列表。如果函数不接受任何输入,则应为空列表。
outputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
= None
要用作输出的 gradio.components 列表。如果函数不返回任何输出,则应为空列表。
api_name: str | None | Literal[False]
= None
定义端点在 API 文档中的显示方式。可以是字符串、None 或 False。如果设置为字符串,则端点将在 API 文档中以给定名称公开。如果为 None(默认),则函数的名称将用作 API 端点。如果为 False,则端点将不会在 API 文档中公开,并且下游应用程序(包括那些 `gr.load` 此应用程序的应用程序)将无法使用此事件。
show_progress: Literal['full', 'minimal', 'hidden']
= "full"
在事件运行时如何显示进度动画:“full”显示一个覆盖输出组件区域的微调器以及右上角的运行时显示,“minimal”仅显示运行时显示,“hidden”根本不显示进度动画。
show_progress_on: Component | list[Component] | None
= None
用于显示进度动画的组件或组件列表。如果为 None,则将在所有输出组件上显示进度动画。
queue: bool
= True
如果为 True,则在队列已启用时,将请求放入队列。如果为 False,即使队列已启用,也不会将此事件放入队列。如果为 None,将使用 gradio 应用程序的队列设置。
batch: bool
= False
如果为 True,则该函数应处理一批输入,这意味着它应接受每个参数的输入值列表。列表的长度应相等(并且长度最大为 `max_batch_size`)。然后*要求*该函数返回列表元组(即使只有一个输出组件),元组中的每个列表对应于一个输出组件。
preprocess: bool
= True
如果为 False,则在运行 'fn' 之前不会运行组件数据的预处理(例如,如果使用 `Image` 组件调用此方法,则将其保留为 base64 字符串)。
cancels: dict[str, Any] | list[dict[str, Any]] | None
= None
触发此侦听器时要取消的其他事件的列表。例如,设置 cancels=[click_event] 将取消 click_event,其中 click_event 是另一个组件的 .click 方法的返回值。尚未运行的函数(或正在迭代的生成器)将被取消,但当前正在运行的函数将被允许完成。
trigger_mode: Literal['once', 'multiple', 'always_last'] | None
= None
如果为 "once"(除 `.change()` 之外的所有事件的默认值),则在事件挂起时将不允许任何提交。如果设置为 "multiple",则在挂起时允许无限次提交,而 "always_last"(`.change()` 和 `.key_up()` 事件的默认值)将在挂起事件完成后允许第二次提交。
js: str | Literal[True] | None
= None
在运行 'fn' 之前要运行的可选前端 js 方法。js 方法的输入参数是 'inputs' 和 'outputs' 的值,返回值应为输出组件的值列表。
concurrency_limit: int | None | Literal['default']
= "default"
如果设置,这是可以同时运行的此事件的最大数量。可以设置为 None 表示没有 concurrency_limit(可以同时运行此事件的任意数量)。设置为 "default" 以使用默认的 concurrency limit(由 `Blocks.queue()` 中的 `default_concurrency_limit` 参数定义,该参数本身默认为 1)。
concurrency_id: str | None
= None
如果设置,这是并发组的 id。具有相同 concurrency_id 的事件将受到最低设置的 concurrency_limit 的限制。