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侧边栏

gradio.Sidebar(···)

描述

Sidebar 是一个可折叠面板,用于在 Blocks 布局中将子组件渲染在屏幕左侧。

示例用法

with gr.Blocks() as demo:
    with gr.Sidebar():
        gr.Textbox()
        gr.Button()

初始化

参数
🔗
label: str | I18nData | None
默认 = None

侧边栏的名称。不对用户显示。

🔗
open: bool
默认 = True

如果为 True,则侧边栏默认打开。

🔗
visible: bool | Literal['hidden']
默认 = True
🔗
elem_id: str | None
默认 = None

一个可选字符串,用作此组件在 HTML DOM 中的 id。可用于定位 CSS 样式。

🔗
elem_classes: list[str] | str | None
默认 = None

一个可选字符串或字符串列表,分配为该组件在 HTML DOM 中的 class。可用于定位 CSS 样式。

🔗
render: bool
默认 = True

如果为 False,则此布局不会在 Blocks 上下文中渲染。如果意图是现在分配事件监听器但稍后渲染组件,则应使用此选项。

🔗
width: int | str
default = 320

侧边栏的宽度,如果传入数字则以像素为单位,如果传入字符串则以 CSS 单位为单位。

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position: Literal['left', 'right']
default = "left"

侧边栏在布局中的位置,可以是 "left"(左侧)或 "right"(右侧)。默认为 "left"。

🔗
key: int | str | tuple[int | str, ...] | None
默认 = None

在 `gr.render` 中,跨重渲染具有相同键的组件被视为同一个组件,而不是一个新组件。在 `preserved_by_key` 中设置的属性在重渲染时不会重置。

🔗
preserved_by_key: list[str] | str | None
默认 = None

此组件构造函数中的参数列表。在 `gr.render()` 函数内部,如果一个组件使用相同的键进行重渲染,则这些(也是唯一的)参数将在 UI 中被保留(如果它们已被用户或事件监听器更改),而不是根据构造函数中提供的值进行重渲染。

方法

gradio.Sidebar.expand(···)

描述

当侧边栏展开时触发此监听器。

参数
🔗
fn: Callable | None | Literal['decorator']
默认 = "decorator"

当此事件触发时调用的函数。通常是机器学习模型的预测函数。函数的每个参数对应一个输入组件,函数应返回一个单一值或一个值元组,元组中的每个元素对应一个输出组件。

🔗
inputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
默认 = None

用作输入的 gradio.components 列表。如果函数不接受输入,则此列表应为空。

🔗
outputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
默认 = None

用作输出的 gradio.components 列表。如果函数不返回输出,则此列表应为空。

🔗
api_name: str | None
默认 = None

定义该端点在 API 文档中如何显示。可以是字符串或 None。如果设置为字符串,则该端点将在 API 文档中以给定名称显示。如果为 None(默认),则使用函数的名称作为 API 端点。

🔗
api_description: str | None | Literal[False]
默认 = None

API 端点的描述。可以是字符串、None 或 False。如果设置为字符串,则该端点将在 API 文档中以给定描述显示。如果为 None,则使用函数的 docstring 作为 API 端点描述。如果为 False,则 API 文档中不会显示任何描述。

🔗
scroll_to_output: bool
默认 = False

完成后是否滚动到输出组件

🔗
show_progress: Literal['full', 'minimal', 'hidden']
默认 = "full"

事件运行时如何显示进度动画:“full”显示一个覆盖输出组件区域的加载指示器,并在右上角显示运行时信息,“minimal”仅显示运行时信息,“hidden”不显示任何进度动画。

🔗
show_progress_on: Component | list[Component] | None
默认 = None

用于显示进度动画的组件或组件列表。如果为 None,则进度动画将显示在所有输出组件上。

🔗
queue: bool
默认 = True

如果为 True,则会将请求放在队列中(如果队列已启用)。如果为 False,则不会将此事件放入队列,即使队列已启用。如果为 None,则将使用 Gradio 应用的队列设置。

🔗
batch: bool
默认 = False

如果为 True,则函数应处理一批输入,这意味着它应该为每个参数接受一个输入值列表。列表的长度应相同(最多为 `max_batch_size`)。然后,该函数*必须*返回一个元组的列表(即使只有一个输出组件),元组中的每个列表对应一个输出组件。

🔗
max_batch_size: int
默认 = 4

如果从队列调用(仅在 batch=True 时相关),则要批处理的最大输入数量

🔗
preprocess: bool
默认 = True

如果为 False,则在运行 'fn' 之前不会进行组件数据预处理(例如,当使用 `Image` 组件调用此方法时,将其保留为 base64 字符串)。

🔗
postprocess: bool
默认 = True

如果为 False,则在将 'fn' 输出返回到浏览器之前,不会进行组件数据后处理。

🔗
cancels: dict[str, Any] | list[dict[str, Any]] | None
默认 = None

取消其他事件的列表,当此监听器触发时。例如,设置 cancels=[click_event] 将会取消 click_event,其中 click_event 是另一个组件的 .click 方法的返回值。尚未运行的函数(或正在迭代的生成器)将被取消,但正在运行的函数将被允许完成。

🔗
trigger_mode: Literal['once', 'multiple', 'always_last'] | None
默认 = None

如果设置为 "once"(除 `.change()` 之外所有事件的默认值),则在事件挂起时不允许任何提交。如果设置为 "multiple",则在事件挂起时允许无限次提交,而 "always_last"(`.change()` 和 `.key_up()` 事件的默认值)则允许在挂起事件完成后进行第二次提交。

🔗
js: str | Literal[True] | None
默认 = None

在运行 'fn' 之前运行可选的前端 JS 方法。JS 方法的输入参数是 'inputs' 和 'outputs' 的值,返回值应为输出组件的值列表。

🔗
concurrency_limit: int | None | Literal['default']
默认 = "default"

如果设置,这是可以同时运行的此事件的最大数量。可以设置为 None,表示没有并发限制(此事件可以同时运行任意数量)。设置为 "default" 可使用 `Blocks.queue()` 中的 `default_concurrency_limit` 参数定义的默认并发限制(该参数本身默认为 1)。

🔗
concurrency_id: str | None
默认 = None

如果设置,这是并发组的 ID。具有相同 `concurrency_id` 的事件将受到最低设置的 `concurrency_limit` 的限制。

🔗
api_visibility: Literal['public', 'private', 'undocumented']
默认 = "public"

控制此端点的可见性和可访问性。可以是 "public"(在 API 文档中显示并可由客户端调用)、"private"(在 API 文档中隐藏,不可由客户端调用)或 "undocumented"(在 API 文档中隐藏,但可由客户端通过 gr.load 调用)。如果 fn 为 None,则 api_visibility 将自动设置为 "private"。

🔗
time_limit: int | None
默认 = None
🔗
stream_every: float
默认 = 0.5
🔗
key: int | str | tuple[int | str, ...] | None
默认 = None

此事件监听器的唯一键,用于 @gr.render()。如果设置,此值标识在重渲染时具有相同键的事件为相同的事件。

🔗
validator: Callable | None
默认 = None

可选的验证函数,在主函数运行之前执行。如果提供,此函数将首先使用 queue=False 执行,只有在成功完成后才会调用主函数。验证器接收与主函数相同的输入,并应为每个输入值返回一个 `gr.validate()`。

gradio.Sidebar.collapse(···)

描述

当侧边栏折叠时触发此监听器。

参数
🔗
fn: Callable | None | Literal['decorator']
默认 = "decorator"

当此事件触发时调用的函数。通常是机器学习模型的预测函数。函数的每个参数对应一个输入组件,函数应返回一个单一值或一个值元组,元组中的每个元素对应一个输出组件。

🔗
inputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
默认 = None

用作输入的 gradio.components 列表。如果函数不接受输入,则此列表应为空。

🔗
outputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
默认 = None

用作输出的 gradio.components 列表。如果函数不返回输出,则此列表应为空。

🔗
api_name: str | None
默认 = None

定义该端点在 API 文档中如何显示。可以是字符串或 None。如果设置为字符串,则该端点将在 API 文档中以给定名称显示。如果为 None(默认),则使用函数的名称作为 API 端点。

🔗
api_description: str | None | Literal[False]
默认 = None

API 端点的描述。可以是字符串、None 或 False。如果设置为字符串,则该端点将在 API 文档中以给定描述显示。如果为 None,则使用函数的 docstring 作为 API 端点描述。如果为 False,则 API 文档中不会显示任何描述。

🔗
scroll_to_output: bool
默认 = False

完成后是否滚动到输出组件

🔗
show_progress: Literal['full', 'minimal', 'hidden']
默认 = "full"

事件运行时如何显示进度动画:“full”显示一个覆盖输出组件区域的加载指示器,并在右上角显示运行时信息,“minimal”仅显示运行时信息,“hidden”不显示任何进度动画。

🔗
show_progress_on: Component | list[Component] | None
默认 = None

用于显示进度动画的组件或组件列表。如果为 None,则进度动画将显示在所有输出组件上。

🔗
queue: bool
默认 = True

如果为 True,则会将请求放在队列中(如果队列已启用)。如果为 False,则不会将此事件放入队列,即使队列已启用。如果为 None,则将使用 Gradio 应用的队列设置。

🔗
batch: bool
默认 = False

如果为 True,则函数应处理一批输入,这意味着它应该为每个参数接受一个输入值列表。列表的长度应相同(最多为 `max_batch_size`)。然后,该函数*必须*返回一个元组的列表(即使只有一个输出组件),元组中的每个列表对应一个输出组件。

🔗
max_batch_size: int
默认 = 4

如果从队列调用(仅在 batch=True 时相关),则要批处理的最大输入数量

🔗
preprocess: bool
默认 = True

如果为 False,则在运行 'fn' 之前不会进行组件数据预处理(例如,当使用 `Image` 组件调用此方法时,将其保留为 base64 字符串)。

🔗
postprocess: bool
默认 = True

如果为 False,则在将 'fn' 输出返回到浏览器之前,不会进行组件数据后处理。

🔗
cancels: dict[str, Any] | list[dict[str, Any]] | None
默认 = None

取消其他事件的列表,当此监听器触发时。例如,设置 cancels=[click_event] 将会取消 click_event,其中 click_event 是另一个组件的 .click 方法的返回值。尚未运行的函数(或正在迭代的生成器)将被取消,但正在运行的函数将被允许完成。

🔗
trigger_mode: Literal['once', 'multiple', 'always_last'] | None
默认 = None

如果设置为 "once"(除 `.change()` 之外所有事件的默认值),则在事件挂起时不允许任何提交。如果设置为 "multiple",则在事件挂起时允许无限次提交,而 "always_last"(`.change()` 和 `.key_up()` 事件的默认值)则允许在挂起事件完成后进行第二次提交。

🔗
js: str | Literal[True] | None
默认 = None

在运行 'fn' 之前运行可选的前端 JS 方法。JS 方法的输入参数是 'inputs' 和 'outputs' 的值,返回值应为输出组件的值列表。

🔗
concurrency_limit: int | None | Literal['default']
默认 = "default"

如果设置,这是可以同时运行的此事件的最大数量。可以设置为 None,表示没有并发限制(此事件可以同时运行任意数量)。设置为 "default" 可使用 `Blocks.queue()` 中的 `default_concurrency_limit` 参数定义的默认并发限制(该参数本身默认为 1)。

🔗
concurrency_id: str | None
默认 = None

如果设置,这是并发组的 ID。具有相同 `concurrency_id` 的事件将受到最低设置的 `concurrency_limit` 的限制。

🔗
api_visibility: Literal['public', 'private', 'undocumented']
默认 = "public"

控制此端点的可见性和可访问性。可以是 "public"(在 API 文档中显示并可由客户端调用)、"private"(在 API 文档中隐藏,不可由客户端调用)或 "undocumented"(在 API 文档中隐藏,但可由客户端通过 gr.load 调用)。如果 fn 为 None,则 api_visibility 将自动设置为 "private"。

🔗
time_limit: int | None
默认 = None
🔗
stream_every: float
默认 = 0.5
🔗
key: int | str | tuple[int | str, ...] | None
默认 = None

此事件监听器的唯一键,用于 @gr.render()。如果设置,此值标识在重渲染时具有相同键的事件为相同的事件。

🔗
validator: Callable | None
默认 = None

可选的验证函数,在主函数运行之前执行。如果提供,此函数将首先使用 queue=False 执行,只有在成功完成后才会调用主函数。验证器接收与主函数相同的输入,并应为每个输入值返回一个 `gr.validate()`。

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