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Model3D
gradio.Model3D(···)描述
创建一个允许用户上传或查看 3D 模型文件(.obj、.glb、.stl、.gltf、.splat 或 .ply)的组件。
行为
作为输入组件: 将上传的文件作为 str 文件路径传递给函数。
您的函数应接受其中一种类型
def predict(
value: str | None
)
...作为输出组件: 期望函数返回一个 str 或 pathlib.Path 文件路径,类型为(.obj、.glb、.stl 或 .gltf)。
您的函数应返回其中一种类型
def predict(···) -> str | Path | None
...
return value初始化
value: str | Callable | None
value: str | Callable | None= None用于在 model3D 查看器中显示的(.obj、.glb、.stl、.gltf、.splat 或 .ply)文件的路径。如果提供了函数,则每次应用加载时都会调用该函数来设置此组件的初始值。
display_mode: Literal['solid', 'point_cloud', 'wireframe'] | None
display_mode: Literal['solid', 'point_cloud', 'wireframe'] | None= None场景中 3D 模型的显示模式。可以是“solid”(将模型渲染为实体对象)、“point_cloud”或“wireframe”。对于 .splat 或 .ply 文件,此参数将被忽略,因为这些文件只能渲染为实体对象。
clear_color: tuple[float, float, float, float] | None
clear_color: tuple[float, float, float, float] | None= None场景的背景颜色,应为介于 0 和 1 之间的 4 个浮点数的元组,表示 RGBA 值。
camera_position: tuple[int | float | None, int | float | None, int | float | None]
camera_position: tuple[int | float | None, int | float | None, int | float | None]= (None, None, None)场景的初始相机位置,以 `(alpha, beta, radius)` 元组形式提供。每个值都是可选的。如果提供,`alpha` 和 `beta` 应以度为单位,分别反映沿经向和纬向的角位置。Radius 对应于对象中心到相机的距离。
zoom_speed: float
zoom_speed: float= 1当旋转鼠标滚轮或在移动设备上捏合屏幕时,场景的缩放速度。应为正浮点数,增加此值可使缩放更快,减小可使缩放更慢。影响相机的 `wheelPrecision` 属性。
pan_speed: float
pan_speed: float= 1当拖动鼠标或在移动设备上拖动屏幕时,场景的平移速度。应为正浮点数,增加此值可使平移更快,减小可使平移更慢。影响相机的 `panSensibility` 属性。
label: str | I18nData | None
label: str | I18nData | None= None此组件的标签。显示在组件上方,如果该组件有示例表格,也用作标题。如果为 None 且在 `gr.Interface` 中使用,则标签将是此组件分配到的参数名称。
every: Timer | float | None
every: Timer | float | None= None持续调用 `value` 来重新计算它(如果 `value` 是一个函数,否则无效)。可以提供一个 Timer,其滴答声会重置 `value`,或者提供一个浮点数来为重置 Timer 提供常规间隔。
inputs: Component | list[Component] | set[Component] | None
inputs: Component | list[Component] | set[Component] | None= None用作计算 `value` 的输入的组件(如果 `value` 是一个函数,否则无效)。`value` 在输入更改时会重新计算。
scale: int | None
scale: int | None= None与相邻组件相比的相对大小。例如,如果组件 A 和 B 在一个 Row 中,A 的 scale 为 2,B 的 scale 为 1,则 A 的宽度将是 B 的两倍。应为整数。scale 适用于 Rows,以及 Blocks 中 fill_height=True 的顶级组件。
min_width: int
min_width: int= 160最小像素宽度,如果屏幕空间不足以满足此值,则会换行。如果某个 scale 值导致此组件比 min_width 窄,则将首先考虑 min_width 参数。
visible: bool | Literal['hidden']
visible: bool | Literal['hidden']= True如果为 False,则组件将隐藏。如果为“hidden”,则组件将视觉上隐藏并且不会在布局中占用空间,但仍存在于 DOM 中。
key: int | str | tuple[int | str, ...] | None
key: int | str | tuple[int | str, ...] | None= None在 `gr.render` 中,跨重渲染具有相同键的组件被视为同一个组件,而不是一个新组件。在 `preserved_by_key` 中设置的属性在重渲染时不会重置。
快捷方式
gradio.Model3D
gradio.Model3D"model3d"事件监听器
描述
事件监听器允许您响应 Gradio Blocks 应用中定义的 UI 组件的用户交互。当用户与元素交互时(例如,更改滑块值或上传图像),会调用一个函数。
支持的事件监听器
Model3D 组件支持以下事件监听器。每个事件监听器接受相同的参数,这些参数在下表 事件参数 中列出。
Model3D.change(fn, ···)
Model3D.change(fn, ···)当 Model3D 的值发生更改时触发,无论是由于用户输入(例如,用户在文本框中键入)还是由于函数更新(例如,图像从事件触发器的输出接收到值)。有关仅由用户输入触发的监听器,请参阅 .input()。
Model3D.upload(fn, ···)
Model3D.upload(fn, ···)当用户将文件上传到 Model3D 时触发此监听器。
Model3D.edit(fn, ···)
Model3D.edit(fn, ···)当用户使用内置编辑器编辑 Model3D(例如图像)时触发此监听器。
Model3D.clear(fn, ···)
Model3D.clear(fn, ···)当用户使用组件的清除按钮清除 Model3D 时触发此监听器。
事件参数
fn: Callable | None | Literal['decorator']
fn: Callable | None | Literal['decorator']= "decorator"当此事件触发时调用的函数。通常是机器学习模型的预测函数。函数的每个参数对应一个输入组件,函数应返回一个单一值或一个值元组,元组中的每个元素对应一个输出组件。
inputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
inputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None= None用作输入的 gradio.components 列表。如果函数不接受输入,则此列表应为空。
outputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None
outputs: Component | BlockContext | list[Component | BlockContext] | Set[Component | BlockContext] | None= None用作输出的 gradio.components 列表。如果函数不返回输出,则此列表应为空。
api_name: str | None
api_name: str | None= None定义该端点在 API 文档中如何显示。可以是字符串或 None。如果设置为字符串,则该端点将在 API 文档中以给定名称显示。如果为 None(默认),则使用函数的名称作为 API 端点。
api_description: str | None | Literal[False]
api_description: str | None | Literal[False]= NoneAPI 端点的描述。可以是字符串、None 或 False。如果设置为字符串,则该端点将在 API 文档中以给定描述显示。如果为 None,则使用函数的 docstring 作为 API 端点描述。如果为 False,则 API 文档中不会显示任何描述。
show_progress: Literal['full', 'minimal', 'hidden']
show_progress: Literal['full', 'minimal', 'hidden']= "full"事件运行时如何显示进度动画:“full”显示一个覆盖输出组件区域的加载指示器,并在右上角显示运行时信息,“minimal”仅显示运行时信息,“hidden”不显示任何进度动画。
show_progress_on: Component | list[Component] | None
show_progress_on: Component | list[Component] | None= None用于显示进度动画的组件或组件列表。如果为 None,则进度动画将显示在所有输出组件上。
queue: bool
queue: bool= True如果为 True,则会将请求放在队列中(如果队列已启用)。如果为 False,则不会将此事件放入队列,即使队列已启用。如果为 None,则将使用 Gradio 应用的队列设置。
batch: bool
batch: bool= False如果为 True,则函数应处理一批输入,这意味着它应该为每个参数接受一个输入值列表。列表的长度应相同(最多为 `max_batch_size`)。然后,该函数*必须*返回一个元组的列表(即使只有一个输出组件),元组中的每个列表对应一个输出组件。
preprocess: bool
preprocess: bool= True如果为 False,则在运行 'fn' 之前不会进行组件数据预处理(例如,当使用 `Image` 组件调用此方法时,将其保留为 base64 字符串)。
cancels: dict[str, Any] | list[dict[str, Any]] | None
cancels: dict[str, Any] | list[dict[str, Any]] | None= None取消其他事件的列表,当此监听器触发时。例如,设置 cancels=[click_event] 将会取消 click_event,其中 click_event 是另一个组件的 .click 方法的返回值。尚未运行的函数(或正在迭代的生成器)将被取消,但正在运行的函数将被允许完成。
trigger_mode: Literal['once', 'multiple', 'always_last'] | None
trigger_mode: Literal['once', 'multiple', 'always_last'] | None= None如果设置为 "once"(除 `.change()` 之外所有事件的默认值),则在事件挂起时不允许任何提交。如果设置为 "multiple",则在事件挂起时允许无限次提交,而 "always_last"(`.change()` 和 `.key_up()` 事件的默认值)则允许在挂起事件完成后进行第二次提交。
js: str | Literal[True] | None
js: str | Literal[True] | None= None在运行 'fn' 之前运行可选的前端 JS 方法。JS 方法的输入参数是 'inputs' 和 'outputs' 的值,返回值应为输出组件的值列表。
concurrency_limit: int | None | Literal['default']
concurrency_limit: int | None | Literal['default']= "default"如果设置,这是可以同时运行的此事件的最大数量。可以设置为 None,表示没有并发限制(此事件可以同时运行任意数量)。设置为 "default" 可使用 `Blocks.queue()` 中的 `default_concurrency_limit` 参数定义的默认并发限制(该参数本身默认为 1)。
concurrency_id: str | None
concurrency_id: str | None= None如果设置,这是并发组的 ID。具有相同 `concurrency_id` 的事件将受到最低设置的 `concurrency_limit` 的限制。
api_visibility: Literal['public', 'private', 'undocumented']
api_visibility: Literal['public', 'private', 'undocumented']= "public"控制此端点的可见性和可访问性。可以是 "public"(在 API 文档中显示并可由客户端调用)、"private"(在 API 文档中隐藏,不可由客户端调用)或 "undocumented"(在 API 文档中隐藏,但可由客户端通过 gr.load 调用)。如果 fn 为 None,则 api_visibility 将自动设置为 "private"。